Вход на сайт

To prevent automated spam submissions leave this field empty.

Вы здесь

Главная

Анимация техники гребли для тренеров (Видео)

Image

Одна из самых больших проблем в недавнем видеопроекте Международной федерации гребного спорта (ФИСА) по созданию первого в мире анимационного видео о технике гребли была неожиданной. Что происходит, когда вы тренируете аватар?

Создание видео было совместным проектом между отделом развития и комиссией по соревнованиям ФИСА. Его целью было предоставить дополнительный инструмент для начинающих спортсменов и тренеров получить хорошее визуальное представление о парной гребле.

«Мы увидели, что в некоторых видах спорта используются модели аватаров для описания спортивной техники. Мы решили, что создание модели аватара для парной гребли может быть полезным инструментом для обучения тренеров и спортсменов », - сказал член комиссии по соревнованиям Питер Куксон.

Куксон и его коллеги с энтузиазмом относятся к потенциалу анимации, сравнивая его с просмотром фильма Диснея или игрой в анимационные игры, в результате чего человек полностью погружается в этот процесс.

Аватар также допускает манипуляции, которые невозможны в реальной жизни.

«Вы можете создавать множество различных видов и изображений, которые вы не сможете создать с помощью видео», - продолжил Куксон. - Мы можем посмотреть на созданный аватар под любым углом, с любой высоты или расстояния. Мы можем замедлить, ускорить или остановить его, и все это с высоким качеством изображения».

Куксона и его команду поддержала Зузана Бахулова. Бахулова - гребец, работает в компании по созданию спортивной одежды для гребли New Wave и является специалистом по анимации. Вместе с компанией Bare Bear Productions они создали гребной аватар и сделали видео с помощью комбинации моделирования и анимации.

«Все размеры являются точными, так как мы взяли чертежи лодок и весел, чтобы создать правильные соотношения между оборудованием и аватаром», - сказал Куксон.

Но Куксон не был готов к реалиям работы с аватаром.

«Движение аватара должно было имитировать то, что мы делаем в нашем спорте, и нам приходилось создавать разные версии скелета аватара, чтобы была правильная реакция на перемещение весел. Иногда, когда мы вносили изменения в движение аватара, это создавало иную проблему в другой фазе гребка. Так же, как и тренировка на воде!» - объяснил Куксон.

Это видео открывает широкие возможности дальнейшего развития.

«В перспективе мы видим много интересных проектов, которые могут развиваться из этого первоначального. Конечно, одним из них является доработка гребного аватара. Мы хотели бы сделать этот проект на разных языках, чтобы увидеть, будет ли он более универсальным. Технология быстро меняется, поэтому со временем мы придумаем множество различных применений для подобных проектов», - сказал в заключении Куксон.

 

Поделись: 

Новости